世界卫生组织将于本周决定“游戏障碍”是否应被认定为一种疾病

发布时间:2024-06-12 13:54:05 | 阅读量:146

世界卫生组织成员国将于下周决定是否将电子游戏成瘾定为一种正式认可的疾病。

去年,国际疾病分类第 11 版(通常称为 ICD-11)首次将“游戏障碍”纳入草案文件。尽管娱乐软件协会(代表 Epic、Activision Blizzard 和 Riot 等工作室)等行业领导者强烈反对,但卫生专家将能够在本周晚些时候于日内瓦举行的世界卫生大会上对这些变化进行投票(感谢 iNews)。

世界卫生组织的指导意见将这种疾病定义为“持续或反复的游戏行为,可能是线上或线下的,表现为:1)对游戏的控制受损(例如开始、频率、强度、持续时间、终止、背景);2)对游戏的重视程度越来越高,以至于游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;3)尽管发生了负面后果,但仍继续或升级游戏”。

它还补充说,这种行为模式“严重到足以对个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域造成重大损害”。出现此类症状十二个月或更长时间的人可能被认为有风险。

世界卫生组织表示,将游戏成瘾纳入 ICD-11 的决定是“基于对现有证据的审查,并反映了专家们在技术磋商后达成的共识”。然而,ESA 在去年回应这一消息时坚称“全球数十亿将受到影响的电子游戏玩家……应该在细致的研究基础上采取行动”,并补充说“没有一个理性的人会认为”类似的电视成瘾也可以被归类为一种疾病。

世界卫生组织将于本周决定“游戏障碍”是否应被认定为一种疾病

“我们认为,在最终确定任何分类之前,需要继续进行对话和教育。事实上,领先的心理健康专家已经多次警告说,将‘游戏障碍’归类为‘游戏障碍’可能会给最需要帮助的患者带来误诊风险,”ESA 主席 Stanley Pierre-Louis 表示。“我们希望通过持续对话,帮助世卫组织避免仓促行动和可能需要数年才能纠正的错误。”

“作为一个行业,我们致力于与利益相关者、研究人员、政策制定者和家长合作,以确保一流的评级、家长控制和其他工具帮助电子游戏玩家和家长理解和管理健康的电子游戏玩法。”

Eurogamer 副主编 Wes Yin-Poole 去年写了一篇坦率而深刻的个人文章,讲述了他对魔兽世界的沉迷。

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