这款失忆症模组提供了一个新故事,没有“追逐、惊吓或令人费解的怪物遭遇”

发布时间:2024-06-13 13:54:03 | 阅读量:29

如果您喜欢《失忆症》游戏的创意,但发现它有点难以处理(这里没有判断,我的朋友们),一个新的模式创造了一个独立的冒险,它保留了幽灵般的氛围,但删除了“追逐、恐惧、复杂的数学谜题[和]令人费解的怪物遭遇”。

《暗影之主》是一款长达一小时的独立游戏,使用《黑暗后裔》及其续集《猪猡的机器》中的资源制作而成,分布在七张地图上。它提供了“一个深深的洛夫克拉夫特式的故事,紧密交织在神秘主义、死灵法术和哥特式恐怖的框架中”。

“我们的自定义故事主要针对那些喜欢节奏紧凑、喜欢吸收叙事和关卡设计线索、喜欢沉浸在故事优先体验中的玩家,”最近的更新中说道(感谢 PC Gamer)。

“《暗影之拉姆领主》是一部洛夫克拉夫特式的、以故事为先、以叙事为驱动的自定义故事,它放弃了其他数百万个精彩自定义故事所采用的久经考验的游戏机制,而是专注于营造家庭氛围、沉浸感、叙事和润色。我建议你戴上耳机,全神贯注于故事,慢慢来。那些寻找追逐、恐惧、复杂的数学谜题或令人费解的怪物遭遇的人不会在这里找到这些。”

这款失忆症模组提供了一个新故事,没有“追逐、惊吓或令人费解的怪物遭遇”

“我们中的任何一个人都很难走到今天,如果没有那些坚定的成员的支持,我们也不会取得这样的成绩,”模组作者 Glenn Winkelmann Jr. 说道。“模组既是一种爱好,也是一种激情,它会让你的身心疲惫,时间也紧张,我要亲自感谢每一位团队成员,感谢他们倾尽全力,用我们拥有的工具、资源和时间创造出最好的自定义故事。我为我们的工作感到自豪;我希望你,玩家,会喜欢我们营造的氛围和故事。”

如需更多信息(当然或要下载),请前往 ModDB 页面。

当然,对恐怖游戏进行修改以消除恐怖并不是什么新鲜事;开发商 Frictional Games 去年发布了 SOMA 的更新,增加了“安全模式”选项,专为那些认为 SOMA 的隐身部分太难或太过强大而感到压力的人而设计。一旦启用可选模式,游戏中的怪物只会对您的出现做出好奇的反应,而不会试图一见到您就攻击您。

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